PES 2019 Ball Server
pour Sider par Zlac
BallServer
Lua module pour PES 2019 Sider.
Version
minimale de Sider requise: 5.1.4
Caractéristiques :
Gestion de balle illimitée de style GDB
l'emballage d'origine de la balle
(structure de dossier et noms de fichier identiques, tels qu'ils sont dans .cpk
affectation
du ballon à des équipes à domicile individuelles via le fichier map_teams.txt
affectation du ballon aux compétitions via
le fichier map_competitions.txt - c’est-à-dire que toutes les équipes
participant à une compétition donnée utiliseront un ballon identique
IMPORTANT: par défaut, l’attribution de
compétition a toujours la priorité sur l’affectation d’équipe dans tous les
modes sauf les matchs en mode Exposition.
mais il existe un moyen de
remplacer ce comportement pour toute compétition individuelle - en modifiant
légèrement le script BallServer.lua lui-même, vous pouvez ajouter / supprimer
des ID de compétition dans la table override_competitions, définissant ainsi
plus ou moins de compétitions où l'affectation d'équipe est prioritaire.
support pour la balle optionnelle à
utiliser en match final uniquement
support pour l'utilisation du ballon en
option en hiver
Map_competitions.txt permet d'attribuer
plusieurs balles à une compétition. Si plusieurs balles sont disponibles, Ball
Server en sélectionne une au hasard.
Plusieurs balles assignées à une
compétition - map_competitions.txt
65535, 207,
Ordem V ,,,, # match d’exposition
65535, 060,
Merlin Serie A ,,,, # match d’exposition
les aperçus et les noms de balle corrects
sont affichés dans les menus de jeu (le cas échéant, selon le mode de jeu)
[NOUVEAU
v2.0] Nouvelles fonctionnalités depuis la version 2 (en raison de la
superposition dans le jeu dans sider 5.1.0+):
Rechargement des fichiers d’affectation
.txt (touche 0) - disponible à tout moment, utile pour apporter des solutions
rapides aux fichiers d’affectation .txt, sans avoir à redémarrer le jeu
Basculer entre la sélection manuelle
des billes et l’affectation automatique des billes via des fichiers .txt (n °
9)
si la sélection manuelle est utilisée, la balle sélectionnée manuellement est prioritaire par rapport à la balle qui autrement serait affectée via des fichiers .txt
options supplémentaires, disponibles
uniquement en mode de sélection manuelle:
Sélection manuelle en parcourant toutes
les billes disponibles (touches PageUp / PageDown)
IMPORTANT: seules les balles affectées
via des fichiers .txt sont disponibles pour le cycle !! Une balle qui existe
uniquement en tant que sous-dossier dans la racine de contenu externe (content
\ ball-server), mais qui n'est assignée à aucune équipe ou compétition via des
fichiers .txt NE SERA PAS disponible pour la sélection manuelle!
Balle favorite - la sélection manuelle
actuelle peut être enregistrée de manière permanente en tant que balle favorite
(n ° 7) ou rappelée pour être utilisée ultérieurement (n ° 8)
[NOUVEAU v2.1] aperçus de la balle visibles
sur l’incrustation, lorsque cela est possible - REQUIRE sider 5.1.4 ou plus
récent - mettez à jour votre sider en premier !!
Limites
actuelles:
Sélection de balle inexacte lors des
répétitions - en raison de la conception du jeu, les répliques sauvegardées
n'incluent pas tournoi_ID - si la balle utilisée dans la relecture enregistrée
a été affectée via map_competition.txt, aucun moyen de re-sélectionner
exactement la même balle lors de la relecture - exposition Le mode balle va
probablement être sélectionné.
[NOUVEAU v2.0] Bien que toutes les
fonctionnalités de superposition (sélection manuelle des billes, rechargement
des fichiers .txt, ...) soient disponibles à tout moment (et cela ne peut pas
être fait différemment, en raison de la façon dont la superposition fonctionne
actuellement dans Sider), Il est déconseillé de modifier les paramètres liés à
l'incrustation une fois que l'écran de chargement du match est apparu ou
pendant le match. Le comportement dans le jeu sera imprévisible dans de telles
circonstances. Vous avez été prévenu;) Faites votre choix AVANT de cliquer sur
le bouton Prochain match.
Comment
utiliser:
1.
Décompressez la copie v2.0 et copiez le contenu des dossiers et des modules
dans votre dossier sider (dossier dans lequel vous avez le fichier sider.exe) -
écrasez-le, le cas échéant
2.
Décompressez les modules d'archive et de copie de dossier v2.1 dans votre
dossier sider (dossier dans lequel vous avez le fichier sider.exe) -
écrasez-le, si nécessaire
3. (Si cela
n’a pas déjà été fait) Ajoutez lua.module = "BallServer.lua" à la fin
de sider.ini
4.
[Facultatif] Personnalisez les fichiers map_teams.txt et map_competitions.txt
et ajoutez d'autres dossiers ball dans le dossier content \ ball-server (des
instructions supplémentaires sont disponibles dans les fichiers .txt).
V2.1 UPDATE
https://drive.google.com/uc?authuser=0&id=1v_D0eGZRQMf28oP6VS9I5wuav8KSBIIu&export=download
https://sharemods.com/cemb4jgqtmuv/BallServer_v2.1___40_for_sider_5.1.4__41_.7z.html
https://www.upload.ee/files/9589799/BallServer_v2.1__for_sider_5.1.4_.7z.html
V2.0
https://sharemods.com/ubkh27pu1107/BallServer_v2___40_for_sider_5.1.0__41_.7z.html
https://drive.google.com/uc?authuser=0&id=1v_D0eGZRQMf28oP6VS9I5wuav8KSBIIu&export=download
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https://www.upload.ee/files/9589799/BallServer_v2.1__for_sider_5.1.4_.7z.html
V2.0
https://sharemods.com/ubkh27pu1107/BallServer_v2___40_for_sider_5.1.0__41_.7z.html
https://uptobox.com/bxvbrrfcutau
https://www.mirrored.to/files/1SPOAO2B/BallServer_v2_(for_sider_5.1.0).7z_links
https://www.mirrored.to/files/1SPOAO2B/BallServer_v2_(for_sider_5.1.0).7z_links